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lunes, 4 de enero de 2016

Bloque de Lápiz en Scratch



El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.
El proceso es simple cuando se quiere asociar el Lápiz, se usa la instrucción bajar Lápiz y a partir de ahí por cada movimiento del Objeto se dibujo una línea, se deja de dibujar en el Escenario usando la instrucción subir Lápiz. Se cuenta además con una serie de instrucción que permiten fijar características de las líneas que se trazan tales como color, tamaño e intensidad.

 

Dibujar en el Escenario usando la instrucción bajar lápiz. 

Para comenzar el trazo de líneas en el escenario primeramente arrastra la instrucción bajar lápiz del Bloque Lápiz hasta el área de Programas (Figura 7.2). Esta acción te permite habilitar el trazo de líneas de tal forma que cuando el Objeto se mueve traza una línea en el Escenario durante toda su trayectoria.
Una vez que colocaste la instrucción bajar lápiz, el siguiente paso es mover el Objeto, para esto usa una de las instrucciones del Bloque de Movimiento para desplazar al Objeto por el Escenario.
Las instrucciones del Bloque Lápiz están muy ligadas al Bloque de Movimiento, ya que si el Objeto no se mueve, no se dibuja nada en el escenario.

 


Instrucción bajar lápiz, indispensable para que empices a dibujar.  

La línea que se traza al mover el Objeto tiene tres características importantes y tú puedes modificar cada una de ellas poniendo la instrucción y el valor correspondiente.

Las principales características son las siguientes:

• Color.
• Intensidad.
• Tamaño.


Bloque Lápiz

Instrucción
que comienza el trazo de líneas a cada movimiento del Objeto.

Instrucción
que detiene el trazo de líneas del movimiento del Objeto.

Permite elegir el color de la línea de la gama de colores mostrada.

Permite
aumentar o disminuir el color asociado al Lápiz.

Fija el color del Lápiz a un número específico. Por ejemplo 0 es rojo,
70 es verde, número 130 es azul y número 170 es magenta.

Número que va del 0 al 100, 0 es negro y 100 es blanco, 50 representa el color actual del Lápiz. Permite aumentar o disminuir ese número.

Fija la intensidad a un número específico.

Permite aumentar o disminuir el tamaño del Lápiz.

Fija el tamaño del Lápiz a un número específico.

En lugar de trazar una línea dibuja un sello de la imagen del Objeto.

Borrar todas las líneas o sellos dibujados hasta el momento.